Que empiecen las apuestas!

Que vuelen esas cartas Par de Jotos es una iniciativa sencilla que no hace mas que juntar en un modesto blog de internet a todos aquellos aficionado al Poker No Profesional que tengan ganas de pasar una buena noche de cartas y fichas entre amigos. Compartiendo el placer de jugar buen Poker con reglas claras y apuestas acordes, en tornes de larga duracion como a la vez en simples mesas organzidas en cualqueir momento.


Es nuestra intencion en este sitio definir un cronograma de juego y un set de reglas claras y transparentes para poder armar tanto un juego ameno, como justo y ordenado.


Sus comentarios seran mas que apreciados y estan todos invitados a escribir y dejar su opinion sobre el sitio y sobre al juego. De mas esta decir que las sugerencias es de lo que vamos a nutrirnos para mejorar y hacer prosperar esta iniciativa!


Que empiecen a volar esas cartas!

jueves, 3 de septiembre de 2009

Buy-in y Reglas para Apostar

 

Reglas para Apostar

En el Póker hay unas 3 reglas o formas básicas para apostar que se utilizan y se repiten en todas sus variantes de juego. Se puede apostar usando el método con limite (limit poker), sin limite(No limit poker) o con limite al pozo(Pot limit poker)

Nosotros elegimos jugar en http://pardejotos.blogspot.com al póker sin limite ya que consideramos que por el monto de juego que utilizamos y el tiempo que tenemos es la forma mas eficaz de lograr partidas amenas y enriquecedoras $-). A continuación la definición de esta modalidad de apuestas :

Póquer sin límite

En este tipo de partidas no hay ningún límite para la apuesta máxima que se puede hacer en cualquier ronda. Sin embargo, sí hay una apuesta mínima que es equivalente a la ciega grande.

La cantidad mínima de las subidas debe ser al menos igual a la apuesta anterior o debe subir en la misma ronda. Por ejemplo, si el primer jugador apuesta $10, entonces el segundo jugador debe subir un mínimo de $10 (apuesta total de $20). No hay subida máxima: puede subir cuanto quiera. Sin embargo, si desea igualar una apuesta pero no tiene las fichas para cubrirla, estará en "all-in", es decir lo habrá apostado todo. En este momento solo puede ganar la parte del bote cubierta por sus fichas.

 

Definición de Buy-in

La compra mínima o "buy-in" es la cantidad de dinero exigida a los jugadores para sentarse a una partida de póquer concreta. Para todas las partidas existe una buy-in antes de que un jugador pueda incorporarse a una mesa.

 

Compra Mínima y Máxima

Tanto las partidas con límite del bote (PL, en inglés Pot Limit) como las partidas sin límite (NL, en inglés No Limit) tal como se juegan en tienen una buy-in mínima y máxima.

La cantidad máxima con la que un jugador puede participar en una mesa No Limit se corresponde con el nombre de la partida. Por ejemplo, en una partida No Limite de US$100, la máxima buy-in sería 100 dólares.

La cantidad mínima con que un jugador puede participar en una mesa es el 20% del máximo. Por ejemplo, en una partida No Limit de $100, la buy-in mínima sería 20 dólares.

 

Apuestas

En PartyPoker.com y en los juegos organizados por http://pardejotos.blogspot.com todas las partidas y torneos cumplen con el siguiente protocolo de apuestas:

1) Durante una mano los jugadores no pueden añadir fichas a su pila de fichas.

En las partidas de dinero real, los jugadores solo pueden añadir fichas a su pila entre manos. Aunque algunos torneos ofrecen la posibilidad de volver a comprar fichas y añadir fichas (add-ons), esto solo se puede hacer después de que una mano haya terminado y antes que la siguiente comience. De todas formas los jugadores pueden añadir o volver a comprar fichas durante una mano si ellos no están jugando dicha mano.

2) Los jugadores no pueden retirar fichas de la mesa.

En una partida de dinero real un jugador no puede retirar ninguna ficha de la mesa durante la misma hasta que se retire del juego. Esta regla se aplica sin tener en cuenta el número de fichas con el que el jugador haya contribuido a la mesa.

Nota: el protocolo de apuestas está diseñado para proteger el juego. Si a un jugador se le permitiera guardarse fichas en el bolsillo cada vez que llevara la delantera, entonces el número de fichas disponibles para la partida se reduciría y el juego en dicha mesa saldría perjudicado.

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