Que empiecen las apuestas!

Que vuelen esas cartas Par de Jotos es una iniciativa sencilla que no hace mas que juntar en un modesto blog de internet a todos aquellos aficionado al Poker No Profesional que tengan ganas de pasar una buena noche de cartas y fichas entre amigos. Compartiendo el placer de jugar buen Poker con reglas claras y apuestas acordes, en tornes de larga duracion como a la vez en simples mesas organzidas en cualqueir momento.


Es nuestra intencion en este sitio definir un cronograma de juego y un set de reglas claras y transparentes para poder armar tanto un juego ameno, como justo y ordenado.


Sus comentarios seran mas que apreciados y estan todos invitados a escribir y dejar su opinion sobre el sitio y sobre al juego. De mas esta decir que las sugerencias es de lo que vamos a nutrirnos para mejorar y hacer prosperar esta iniciativa!


Que empiecen a volar esas cartas!

viernes, 9 de octubre de 2009

Teoría y Matemática

matematicas-y-poker2-460x250La generación de jugadores habituales en las mesas de casinos de todo el mundo está llegando a su fin. El jugador con gran experiencia capaz de interpretar los movimientos y la actitud de sus rivales está siendo sustituido por una nueva clase de jugador joven que aplica de forma sistemática aspect os matemáticos en todas sus decisiones. Internet ha hecho posible que cada vez sean más los jugadores metódicos que consiguen ganar consistentemente y poder probar fortuna en los mejores torneos del mundo.

Son muchos los libros y artículos que intentan priorizar el papel de las matemáticas y de la estrategia basada en los grandes números para ganar en el mundo del póker. Una de las obras de referencia sobre estos temas es "The Mathematics of Poker" de Bill Chen y Jerrod Ankenman.

En este libro se analizan todos los aspectos estratégicos del póker que tienen una explicación matemática directa. Desde los temas más conocidos como la probabilidad, las odds, la expectativa, la varianza en los resultados... Pero sobretodo analiza lo que sus autores consideran el "juego óptimo", entendido como todos los movimientos y estrategias que deben tomarse en el póker basándose en decisiones que se han tomado atendiendo a teorías y conceptos matemáticos.

Así pues, debemos prestar mucha atención a la teoría matemática para poder tener una gran ventaja ante nuestros rivales. Si bien es cierto que la experiencia, la intuición y nuestra capacidad de análisis y de lectura son elementos imprescindibles para desarrollar un juego ganador, el dominio de ciertos conceptos matemáticos nos permitirá tomar decisiones que en el largo plazo son ganadoras.

 

Un ejemplo: la Varianza...

  the mathematics of poker

Uno de los temas en los que más se debe aplicar el conocimiento matemático es al hablar de la varianza. Es evidente que los resultados a corto plazo pueden desviarse mucho de la esperanza matemática esperada. Así por ejemplo, una serie de 5 derrotas seguidas en flip coins (manos en las que tenemos un 50% de esperanza de victoria) puede alterar de forma enorme nuestro juego y nuestros resultados. Esta desviación afectará no solo al rendimiento económico de nuestra sesión sino también nos provocará un daño psicológico que puede afectar a nuestro juego.

Un conocimiento de la teoría matemática nos puede ayudar a interpretar ese resultado como una mala racha, como una simple desviación temporal. Pero además, podremos acudir a otros recursos que nos ofrece la teoría como es el jugar siempre con un bankroll confortable. La gestión de bankroll es una herramienta paralela que basándose en la gestión de riesgo nos ayudará a controlar nuestros resultados.

El estudio de los conceptos matemáticos que tienen aplicación práctica en el póker es una de las mejores inversiones que podemos hacer para mejorar nuestro juego. No podemos rendirnos ni tomar decisiones precipitadas si en 10 torneos multimesa no conseguimos entrar en premios. Las varianza en esta modalidad de torneos es muy grande e incluso a los grandes jugadores no se les puede exigir que pasen por rachas mucho peores...

jueves, 1 de octubre de 2009

¿Cuándo y cuánto apostar?

 

www.pokerjunkie.comSi estamos jugando a Texas Hold'em Poker No Limit (sin límite), las a puestas del flop, el turn y el river deberán guardar siempre una relación con la cantidad que hay actualmente en el bote. No tiene sentido que en un bote de 100 fichas efectuemos una apuesta de 10.000 ya que no compensa en absoluto arriesgar tal cantidad de puntos. Aún así, la cantidad a apostar es una arma muy importante que nos puede incluso servir para engañar a nuestros rivales.

Pero antes de decidir la cantidad a apostar o subir debemos tener claro si es conveniente hacer esa apuesta. Hay varios motivos para apostar o subir la apuesta:

a) Subir o apostar para conseguir aumentar el bote: cuando tenemos una buena mano y además hemos ligado una gran jugada podemos apostar para hacer que bote sea mayor. Debemos hacerlo cuando estamos seguros que algún jugador tiene también jugada o cree tenerla o por lo menos tiene grandes probabilidades de mejorar su jugada y que ésta no supere a la nuestra.

b) Subir o apostar para echar a los adversarios: cuando nuestra jugada es buena pero no podemos permitir que varios jugadores sigan en la mano para ligar jugadas como escaleras o colores debemos apostar o subir. No hay que dar "cartas gratis" a los adversarios. Si quieren conseguir completar su jugada deberán pagar.

c) Subir o apostar para farolear o semifarolear: ante pocos rivales y si nuestras posibilidades de ganar la mano son reducidas podemos subir o re subir para llevarnos la mano de farol o semifarol.

d) Subir o apostar para conseguir una carta gratis: en muchas ocasiones, si el flop nos trae un buen proyecto de escalera o de color podemos engañar a nuestros rivales apostando directamente o subiendo una apuesta. De este modo, estamos escondiendo nuestro proyecto (los rivales creerán que tenemos ya la jugada hecha) y seguramente en el turn nos respeten y no apuesten por miedo a que volvamos a re subir. De este modo, a pesar de que en el flop hayamos invertido fichas, el turn nos saldrá gratis.

e) Subir o apostar para tener información: aunque no tengamos jugada, es frecuente apostar o subir la jugada para conseguir información. Si en un flop aparecen tres cartas del mismo palo o tres cartas consecutivas, podemos invertir parte de nuestras fichas en saber si nuestros rivales han ligado ya color o si su jugada es débil.

f) Subir o apostar por valor (value bet): una vez ha salido el river y no quedan más cartas por aparecer, si nuestra jugada es la mejor o aparentemente tiene grandes posibilidades de serlo deberemos realizar una apuesta pequeña o una subida mínima si estamos convencidos que nuestro rival nos pagará por pot odds (las probabilidades que ofrece el bote). Así por ejemplo, si tenemos 56 y la mesa ha traído 5-5-6-7-8, deberemos apostar poco o subir mínimamente porque nuestros rivales pagarán seguro simplemente con tener un 4 o un 9 ya que seguramente el bote sea lo suficientemente grande para que inviertan una mínima cantidad para intentar llevárselo.

sábado, 26 de septiembre de 2009

Noche de Poker 18 de Septiembre de 2009

 

Toda la semana esperando éste día, horas y horas hablando con Ema, con andito ¿que viene el pelado? Buenísimo!! ¿Maru también? Genial! Si, Mari ya estaba confirmada… juntemos más gente, cuantos más seamos mejor!!

Y así fue!! La reunión empezó temprano tipo 23hs en la casa de Cla (de aquí en más “La Esclava”). Yo llegué justo justo para empezar a jugar.

A las 12.30 arribé al salón de juego. La mesa estaba puesta, el paño tendido, las cartas barajadas y las fichas expuestas. Luego de un cambio de mesa (debido a que éramos 10 jugadores), repartimos las fichas. $25 c/u con posibilidad de un Buy-In de como máximo otros $25. La partida resultó algo extraña, nunca habíamos sido tantos, nunca habíamos jugado con reglas fijas y por sobre todo, nunca habíamos jugado en lo de Cla. (Ah, me olvidé que era “La Esclava”, disculpen).

Dos nuevos jugadores se unieron ésta vez: Ignacio y Maru. Luego de una breve introducción, repaso de reglas y valores de las fichas, dimos comienzo al vicio.

Ema, Ando, Mari, Maru, Ignacio, El Pelado, Maurito, Juan y Yo éramos los jugadores. Como es costumbre ya, Cla la Cruppier. Ademas contábamos con la presencia de Magui y Gonza.

El juego se desarrolló con normalidad, sin cumplir demasiado las reglas previamente establecidas, pero manteniendo la base del juego. Las ciegas subían, y Juan ganaba. 1 Full, 1 escalera, 1 color… nuevamente Juan era el jugador a batir!!!

El primero en perderlo todo fue Ando, quien a pesar de no tener plata decidió hacer un Buy-In de $10. Juan seguía ganan do con cualquier cosa, hasta con un simple par!!




El resto, nos manteníamos en la lucha (REVOLUCIÓN!!). Maru decidió hacer All-In, para perderlo todo en manos de quien? De Juan claro está. Así que fue la 2° en recomprar, pero ella sí, con plata, compró $25 más.

El resto del juego se desarrolló con normalidad, en un muy buen ambiente con amigos :)

Juan se llevó unos $75, Mari $40, Yo $25, Ema terminó con $0,50 y el resto de la gente mas o menos mantuvo su capital. Luego de finalizada ésta 1° mesa, algunos jugadores siguieron despuntando el vicio hasta altas horas de la mañana!!

La modalidad nueva resultó exitosa y esperemos se repita. Aunque propongo que la próxima hagamos 2 mesas más chicas, para hacer más dinámico el juego y menos enquilombado.

Demás está decir que a lo largo de la noche, el alcohol, las risas, la jodas y la buena onda nos acompañó.

Está todo documentado ya sea en la cámara de fotos o en los videos! Que serán subidos!!

A la espera de una nueva noche de Póker y amigos.

Andy

viernes, 25 de septiembre de 2009

La influencia de las rachas en nuestro juego

 

320172Igual que en la mayoría de deportes por muy diversos que sean como el tenis o el atletismo, en el póker el aspecto psicológico también es de vital importancia. Si un jugador está teniendo una buena racha y  acaba de ganar algunos botes grandes, es más fácil que empiece a jugar con más confianza, sin presión. Incorporando algunas manos que seguramente con otro estado anímico las hubiera jugado de otra forma más conservadora o sencillamente no las hubiera jugado.

El resto de jugadores de la mesa, al ver que está teniendo una buena sesión, tendrá hasta miedo de subir su apuesta ciega o de re subirle apuestas. En el mundo del deporte pasa exactamente lo mismo. En deportes individuales como alguna pruebas atléticas (lanzamientos y saltos), el estado anímico del deportista es un aspect o a tener en cuenta. Los buenos entrenamientos pueden tener continuidad en la competición, y la confianza es la que hace que cada día quieras superarte, mejorar tus marcas personales, regionales...
En cambio, cuando las cosas están saliendo mal, has tenido mala suerte, te han pillado un farol, no te están entrando buenas manos, el jugador puede perder confianza hasta el punto de que afecte a la forma de jugar. Se tiene miedo de entrar con según que manos o entrar subiendo antes del flop, por miedo de que haya alguien con mejor mano nos re suba. Tenemos miedo de pagar apuestas con un proyecto, porque creemos que no va a salir.


texas-hold-em-poker-book_350En el póker, los resultados se dan a largo plazo. Un buen jugador, no debe preocuparse de cómo le hayan salido las cosas hasta entonces. Ninguna persona puede jugar como un robot, pero los grandes profesionales tratan de olvidarse de cómo les ha ido hasta ahora y juegan cada mano como si fuera la primera.
El hecho de estar teniendo una buena racha también puede tener consecuencias negativas. Hay jugadores que cuando les están saliendo bien las cosas y han triplicado su dinero, empiezan a jugar demasiadas manos y desde cualquier posición. Juegan los proyectos hasta el final creyendo que las cosas van a seguir saliendo igual que hasta ahora, y es posible que la dinámica se invierta y empiecen a perder manos. Hay que jugar con confianza pero analizando cada mano y jugándolas de la mejor forma posible y no dejando las cosas en manos de la suerte o de la intuición.
En salas como Poker Stars tienes a tu disposición un buen número de torneos rápidos, conocidos con el nombre de Sit and Go, que empiezan cuando están todos los asientos disponibles llenos.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Las manos iniciales en el póker

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La selección de manos iniciales es la decisión más importante que vamos a tomar la modalidad Texas Hold’em Poker.  Es necesario aprender bien cuáles vale la pena quedarse, que manos no vamos a jugar. La decisión de si las dos primeras cartas recibidas son buenas o malas es la más importante en cada mano y si jugamos habitualmente manos mediocres desde posiciones erróneas estaremos condenado a perder nuestras fichas.
Así pues, la idea es jugar solamente las mejores manos posibles. En una primera clasificación, las mejores manos serían:
  1. Cartas altas del mismo palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Jota, Rey-Jota, Reina-Jota, Jota-10.
  2. Cartas altas de diferente palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina.
  3. Parejas altas: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Jota-Jota

Jugar pocas manos


pokerEl error más frecuente entre los jugadores novatos es jugar demasiadas manos. Si nos limitamos a jugar estas manos estaremos jugando con ventaja. Aún así, la posición es también muy importante y varias de estas combinaciones iniciales solo las podremos jugar desde últimas posiciones (especialmente KQ de diferente palo o AJ,KQ,QJ,J10 del mismo palo). Para evitar perder la ventaja inicial con la que contaremos y para obtener información de la fortaleza de las manos iniciales de nuestros rivales, es necesario subir las apuestas de manera sólida y eliminar rivales.
Al decidir la cantidad a apostar, la posición es un factor verdaderamente relevante. Los jugadores próximos a las últimas posiciones van viendo lo que los demás van apostando, y pueden decidir sobre esa base: cuantos más jugadores hayan entrado en la mano mayor será la subida que debemos hacer.
Varias manos de las anteriormente citadas deben jugarse con cautela si ha habido acción por parte de varios jugadores. Por ejemplo, AJ, QJ, KJ, K10, Q10 y J10 pueden costarnos mucho dinero si la mano ya viene subida ya que son manos fácilmente dominadas y que en caso de ligar alguna de las dos nos pueden comprometer. Así pues, normalmente no jugaremos estas manos si algún jugador ha subido (raise) o si estamos jugando desde posiciones muy tempranas (early position).
Con respecto a las parejas medias y bajas no son malas manos iniciales pero se deben jugar con cautela y si después del flop no obtenemos el trío, quizás la mejor solución es abandonar la mano.
Como combinación de mano inicial interesante, también podríamos considerar las cartas del mismo palo interconectadas.  Por ejemplo 87 de corazones. Pero si hay apuestas y subidas, debemos saber retirarnos.
Éstas son las 10 mejores manos iniciales:
  1. A-A (Pareja de Ases)
  2. K-K (Pareja de Reyes)
  3. Q-Q (Pareja de Reinas)
  4. A-K (As y Rey)
  5. J-J (Pareja de Jotas)
  6. 10-10(Pareja de Diez)
  7. 9-9 (Pareja de Nueves)
  8. 8-8 (Pareja de Ochos)
  9. A-Q (As y Reina)
  10. 7-7 (Pareja de Sietes)
Las cartas que siguen a continuación son las combinaciones con las que recomendamos subir (raise) siempre preflop:
  1. A-A (Pareja de Ases)
  2. K-K (Pareja de Reyes)
  3. Q-Q (Pareja de Reinas)
  4. A-K (As y Rey)
  5. J-J (Pareja de Jotas)
  6. 10-10 (Pareja de Diez)
  7. A-Q (As y Reina)
Y éstas son las mejores para simplemente pasar en el flop:
  1. A-J (As y Jota)
  2. K-Q (Rey y Reina)
  3. Q-J (Reina y Jota)
  4. J-10 (Jota y Diez)
  5. 9-9 (Pareja de Nueves)
  6. 8-8 (Pareja de Ochos)
  7. 7-7 (Pareja de Sietes)
  8. A-10 (As y Diez)
  9. 10-9 (Diez y Nueve)

lunes, 14 de septiembre de 2009

Reglas de los MiniTorneos en Par de Jotos

poker-rules Como en toda reunión donde se cuenta con la participación de múltiples invitados, los cuales deberán desarrollar una actividad en conjunto y pasar un rato a meno, es de vital importancia mantener y desarrollar un cierto orden. Para esto nada mas sencillo que formular entre todos un código de convivencia común y aplicable a todos los participantes. Mas todavía cuando se trata de una reunión para practicar y desarrollar el juego del póker en donde es vital tener en claro como se apuesta, en que condiciones, se entra o se sale del juego y lo mas importante como se logra la victoria y se llega a ganar el pozo.
Por esa razón este post se concentrara en exponer un lineamiento de reglas a seguir en las futuras reuniones. Todas estas reglas están abiertas al debate y la modificación. Es también,  la idea de este post lograr generar cambios y modificaciones a esta guía de reglas inicial para que alcance así una pronta madurez y pueda tener una respuesta bien abarcativa para todas las situaciones y dudas que se presenten en el desarrollo del juego. Dejando así conformes a la mayor cantidad de jugadores. Después de todo lo importante es lograr un juego serio, desafiante , rápido , dinámico y por sobre todo divertido!

Set de Reglas de Juego Versión 1.0

  1. Todas las reuniones o torneos empezarán puntualmente al horario previamente establecido. El contacto se realizara mediante un email informativo.
  2. Los asientos serán asignados de forma aleatoria, no permitiéndose el cambio de los mismos durante el desarrollo de la partida.
  3. Para ubicar en que asiento se ubicará el botón del dealer, se repartirán cartas de un mazo previamente barajado, y quien obtenga la carta menor, obtendrá el botón.
  4. El torneo finalizará cuando un jugador acumule todas las fichas en juego o bien cuando los jugadores (en su totalidad) decidan en forma unánime finalizar el juego, en cuyo caso se repartirán los dividendos correspondientes a cada jugador según su cantidad de fichas.
  5. Se utiliza la regla "pasar el botón"  Según esta regla, ningún jugador recibe el botón dos veces seguidas; cuando finaliza cada mano, éste se mueve a la izquierda hasta llegar a la ciega pequeña. La consecuencia de esta regla es que a medida que los jugadores van cayendo eliminados, puede que algunos se vayan sin pagar una o las dos ciegas. Puesto que se trata básicamente de repeticiones aleatorias, ningún jugador recibe ventaja a largo plazo y la regla es igualmente justa para todos los jugadores.
  6. Cuando queden solamente dos jugadores, el dealer pondrá la ciega pequeña y actuará en primer lugar, pudiendo igualar la ciega grande (y por ende entrar en el juego) o retirándose y perdiendo la ciega puesta.
  7. El Póker es un juego individual (no de equipo). Cualquier acción o conversación realizada con la intención de ayudar a otro jugador está prohibida y se considerará una falta de ética. Jugar de forma poco ética, por ejemplo, el juego de baja intensidad con la intención de favorecer a otro jugador (conocido como “soft-playing”) y el traspaso de fichas, puede conllevar multas, incluidas el embargo de los fondos de la mesa del infractor y la expulsión del mismo de la mesa o torneo.
  8. El Modo de Póker a jugar es Texas Hold’em Sin límite, por lo cual no existe tope máximo de apuesta.
  9. Los jugadores, participen o no en la mano, no pueden comentar las manos hasta que hayan finalizado las acciones. Los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento. No se permite hablar sobre las jugadas realizadas. Se puede imponer una multa por hablar sobre las manos durante la partida. Nota: el propósito de esta regla es proteger los intereses de los jugadores que aún están en el torneo pero no participan en la mano actual. Más específicamente, esta regla no se aplica en casos donde queden sólo dos jugadores en un torneo o si el torneo empezó como un uno contra uno.
  10. El tipo de juego será el de un Un "Sit & Go" (S&G o SNG) modificado con ciertas restricciones que se aclararan en los siguientes incisos. Un "Sit & Go" es un torneo que no posee una fecha de inicio fijada con antelación, sino que comienza una vez que se han cubierto todos los asientos.
  11. El juego será del tipo freezeout (aquellos que no ofrecen la posibilidad de hacer recompras), de forma que el jugador queda eliminado cuando se le terminan las fichas. Sin embargo se permitirá una única reincorporación o buy-in igual al monto inicial establecido al principio del juego como máximo, que deberá ser adquirido en el preciso momento en el que el jugador se quedara sin fichas, si este así lo solicitara. En caso de que el jugador no quiera reincorporarse en ese momento ya no podrá volver a hacerlo en ningún otro momento del juego y quedara en la condición de eliminado.
  12. Todo aquel jugador que haya sido reincorporado (buy-in) volviera nuevamente a quedarse sin fichas quedara en la condición de eliminado y ya no podrá volver al juego.
  13. Los add-ons de fichas durante el juego No están permitidos.
  14. Los jugadores no podrán retirarse de la mesa y hacer el cambio de sus fichas a menos que :
    • Hayan quedado eliminado
    • Hayan ganado el torneo
    • Se haya terminado el juego por decisión unánime de todos los jugadores de la mesa.     
    • Dejen un %50 de su cambio de fichas a modo de penalización para ser posteriormente invertido en gastos pertinentes a la organización del torneo. 
  15. Los jugadores gozaran de la libertad de tomarse un recreo de no mas de 20 minutos cada 2 horas de juego si así lo desean. Sus fichas quedaran congeladas hasta que se venza este plazo de tiempo y decidan re-incorporarse.
  16. Los jugadores podrán solicitar un receso de 5’ para ir al baño, tiempo en el cual se aplicaran las reglas del punto 17 y 18.
  17. Los jugadores solamente podrán gozar del recreo de a uno por vez. Debiendo así tomar turnos.
  18. En el caso de decidir tomar un recreo solamente podrán hacerlo en el momento en el que se encuentren a la izquierda del botón del dealer, debiendo de esta forma pagar la “Ciega Grande” y recibir su mano de cartas, las cuales no participaran del juego. Por otro lado en el momento que el jugador decide reincorporarse al juego, este deberá ubicarse a la derecha del botón dealer o en una posición tardía. Deberá también pagar la suma de una “Ciega Grande”.
  19. Si un jugador que toma recreo no regresa a en el tiempo convenido en el punto 15, se considerara que el mismo esta fuera del juego, y se procederá a aplicarle la multa establecida en el punto 14.
  20. Las apuestas no tienen limite máximo pero si tienen un limite mínimo estipulado por el valor de la ciega grande. Solo se podrá aumentar de a valores de “Ciegas Grandes” en las rondas de apuestas. Ese será el valor de la apuesta mínima.
  21. Las rondas de apuestas aumentaran el valor de la apuesta mínima y de la Ciega Grande en un %50 de su valor cada 45 minutos de juego. En caso de no obtener un numero entero en el aumento se redondeara al entero menor. Este ritmo de variación solamente se modificara por una decisión unánime de todos los jugadores de la mesa en ese momento.
  22. El cambio de fichas se realizara antes de sentarse a la mesa de juego. Solamente se aceptaran apuestas en fichas y en los valores estipulados ponderados por ellas.
  23. Los valores ponderados de las fichas estarán en directa relación con el pozo o tipo de juego que se vaya a realizar.
  24. En lo que refiere a la repartición de naipes el crupier estará obligado a mezclar entre juego y juego.
  25. El crupier siempre descartara 3 naipes antes de posicionar el flop. Posteriormente descartara 1 naipe antes de colocar la 4ta carta descubierta “el turn”, y finalmente descartar otra carta mas antes de barajar la 5ta carta descubierta “el river”.
  26. Se deberá dirigirse a la o el crupier con el nombre de “La esclava” o “esclavo” según corresponda. En caso de No existir un crupier en la mesa esta ultima regla queda sin aplicación.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Algunos motivos para subir la apuesta

 

3410665166_764e862d69En el Texas Hold’em ante una apuesta del contrario siempre tenemos 3 opciones: retirase (fold), ver la apuesta (call) o subir la apuesta (raise).


En este artículo vamos a exponer algunos motivos  por los que interesa subir una apuesta:

1.   Obtener información. Muchas veces si nos limitamos a ver las apuestas del contrario no vamos a obtener demasiada información. Mediante un raise vamos a poner a prueba la fuerza de la mano de nuestro adversario, y de esta forma saber donde estamos. Seria un error estar pagando en todas las calles con una mano peor. Nos ahorraremos dinero con una subida para saber donde estamos.
Por ejemplo, nos reparten A-10 y un jugador con K-K realiza una subida. Después de las tres primeras cartas comunitarias, aparece un diez que nos da una pareja máxima y nuestro rival apuesta. Si hacemos una subida obtendremos información. Podemos estar muy por delante de manos como A-K, A-Q, 9-9, 8-8 y muy por detrás de manos como A-A, K-K, Q-Q...

raise-22.    Hacer grande el bote con nuestras mejores manos. Cuando tenemos una buena mano, nos interesa hacer grande el tamaño del bote, para de esta manera optimizar nuestras ganancias en esa determinada mano en el showdo wn (momento en el que ya no quedan cartas por salir y hay que enseñar la mano).
Si nos reparten una buena mano como pareja alta (ases, reyes, damas) o cartas altas como as-rey, nos interesa ir engordando el bote antes de ver el flop. De esta forma, si algún jugador liga algo peor que nosotros podremos aumentar nuestras ganancias.

3.    Reducir las posibilidades de los adversarios. Subiendo una apuesta vamos a reducir las posibilidades de aquellos jugadores que tengan un proyecto, ya que de esta forma ver la siguiente carta quizá supondría un precio demasiado elevado.

4.    Conseguir una carta gratis (free card). Subir una apuesta nos puede suponer obtener una carta gratis. Por ejemplo, si un jugador apuesta en el flop (tres primeras cartas comunitarias) y nosotros re subimos su apuesta con un proyecto. Quizá ese jugador no apueste en el turn (cuarta carta comunitaria), concediéndonos una carta gratis. Con esa re subida  después del flop podremos ver las dos siguientes cartas (turn y river).


En salas de poker como PokerStars, tienes a tu disposición un buen número de mesas donde poder practicar el poker sin la necesidad de un primer ingreso. Ya que dispones de mesas de dinero ficticio.

viernes, 11 de septiembre de 2009

¿Cómo calcular las probabilidades de nuestra mano?

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¿Cómo calcular las probabilidades de cierta mano? ¿Has pasado por la situación de estar esperando ciertas cartas  desesperadamente en el flop? En lugar de preocuparse por que aparezcan esas cartas hay que calcular las probabilidades  de que éstas lleguen.

Vamos a utilizar la modalidad Texas Hold´em para introducir la teoría relativa a esos sencillos cálculos de probabilidad.

 

Las outs

Las "outs" son las cartas que se hallan en el mazo y que podrían ayudar a que un jugador termine de completar su mano.

Pongamos un ejemplo: Si un jugador posee AK de picas, y en el flop salen dos cartas de picas, esto hace que queden 9 más de picas en el mazo, pues hay 13 naipes en cada palo. Entonces hay 9 outs. 9 cartas que ayudarán a ese jugador a completar el "flush" (escalera de color).

Sabemos lo que le lector está pensando: ¿Quién nos asegura que esas 9 picas estén en el mazo? Somos conscientes de que, muy probablemente, algunas de ellas estén en manos de los oponentes. Si por casualidad se entera de que alguno de sus rivales tiene una pica, el jugador debe tenerlo muy en cuenta a la hora de evaluar sus oportunidades. Es obvio que no es siempre posible saber qué cartas tienen los oponentes en mano, lo único que uno puede hacer es calcular (o más bien especular...), de acuerdo con el poco conocimiento que uno posee. Los expertos recomiendan hacer las estimaciones como si el jugador fuera el único participante de la mesa.

Por ejemplo, si un jugador tiene T(10), J y la mesa tiene Q, 8 y K, y obtiene un as o un 9, formará una escalera y tendrá 8 "outs". Si obtiene algún diamante podrá formar color, y en ese caso los outs son 9; pero hay un as de diamantes así como un nueve de este mismo palo. No es conveniente contarlos dos veces porque sobrevaloraremos las posibilidades de ligar color o escalera. 15 sería el verdadero número de outs en este ejemplo: 9 + 8 –2. Y no 17, los que resultarían de sumar 8 + 9 "outs".

0471751413xf0Es esencial recordar que muchas veces lo que se cuenta como un "out" no lo es realmente; por ejemplo, si un jugador tratara de conseguir una escalera abierta cuando los dos "outs" de otro palo están sobre el tablero. En efecto, normalmente uno tendría 8 "outs" para lograr su escalera. Dos de ellos serían tres de un mismo palo sobre el tablero, lo que facilitaría a los oponentes formar una mano de color. Entonces, uno tiene verdaderamente 6 "outs" si desea hacer escalera. Lo que queremos decir es que en caso de que existan probabilidades evidentes de que un rival pueda ir a por el color, no conviene contar las cartas de ese palo que nos sirvan para conseguir la escalera ya que si ligamos nuestra jugada (la escalera) seremos superados por el rival (con su color).

El siguiente ejemplo de Texas Hold´em, aunque más complejo, es igualmente ilustrativo. En él nuestro jugador tiene J-8. En el "flop" obtiene 9-T(10)-J en arco iris (se llama arco iris cuando salen todos los naipes de diferentes palos). Si el jugador desea armar una escalera, necesitará un 7 o una reina, y eso significa 4 "outs" en cada uno o 6 en total.

Dado que la mesa mostrará 9-T(10)-J-Q, debe evaluar su situación si sale la reina: quien posea un rey en mano ligará una escalera superior de rey, y nuestro jugador con J8 jugador sólo tendrá un escalera a la reina. Una combinación no muy fuerte.  En consecuencia, sólo serviría un 7, que son solamente 4 outs.

Traducir las "outs" en probabilidad aproximada (porcentaje)

Explicamos a continuación una manera más práctica y rápida, con la que un jugador podrá calcular las oportunidades que ligar su jugada atendiendo al número de outs que necesita después de ver el flop.

a) Probabilidad en % de que nuestra carta llegue en el TURN o en el RIVER: tenemos que multiplicar nuestras outs por 4

b) Probabilidad en % de que nuestra carta llegue en el RIVER: una vez el turn no ha traído la carta que necesitábamos, las probabilidades se reducen considerablemente y solo tendremos una única oportunidad: el river. En este caso multiplicamos el número de outs que nos sirven por 2.

Ejemplo: tenemos A2 de corazones en un flop 9-K-3 con dos corazones

a) Probabilidad de ligar nuestro color entre el TURN o el RIVER: 9 outs x 4 = 36%

b) Probabilidad de ligar nuestro color en el RIVER: 9 outs x 2 = 18%

Aclaración : T es la sigla de Ten que significa 10 en ingles. Entonces donde se lea T se debe leer la carta de valor 10 (Diez)

jueves, 10 de septiembre de 2009

No pierdas la paciencia

 

pacienciaEn el póker, la paciencia es fundamental, sobre todo en el póker en  vivo, no sólo fundamental sino es la clave del éxito entre un jugador ganador y otro jugador perdedor. Es habitual encontrarnos en las mesas de póker a jugadores que no hacen más que quejarse con regularidad de lo malas que son las cartas que le llegan, de que así no pueden jugar, bla, bla, bla... Estos jugadores, a la mínima que ven una mano mediocre, pero superior a la media, por ejemplo, Q J, se meten en la mano con fuerza, alegando que son las mejores cartas que han visto en toda la sesión. Esto es un tremendo error, la precipitación por querer participar en el juego es el mayor enemigo del jugador de póker. Por regla generalmente, nadie recibe cartas buenas constantemente, es más, la inmensa mayoría de las veces nuestras cartas tienen que ser malas o muy malas, esto es así, es matemático.

Saber esperar nuestro momento sin desesperar, tener la paciencia suficiente para esperar esa buena mano que nos haga ganar un importante bote es fundamental. Prueba en la sala online Poker Stars , juega 100 o 200 manos y anota las veces que recibes cartas buenas, verás que son muy muy pocas. Hay que saber esperar el momento, está claro que es muy aburrido y casi desesperante hacer "fold" (retirarse de la mano), y "fold" continuamente, pero, de contrario sólo conseguiremos que nuestro "stack" (fichas de las que disponemos para jugar el torneo) vaya decreciendo poco a poco. Independientemente de los conocimientos de cada jugador, la fuerza mental es de vital importancia para conseguir ser un jugador ganador. Hay casos de excelentes jugadores, con conocimientos extremos, que son incapaces de vencer en las mesas debido a su debilidad mental y a su falta total de paciencia.

Y casos al contrario, jugador de escaso nivel, que consiguen grandes resultados en base a su paciencia y constancia. Los torneos de póker en vivo son largos y cuando no participamos en la mano, se hace a veces pesado y monótono, muchos jugadores sabedores de esto, se apoyan en elementos externos para paliar esta circunstancia, los reproductores de mp3 o radios suelen ser sus aliados. Ya sabes, si no te entran manos, no desesperes, ponte tu música favorita, disfruta de ella, y a esperar con mucha paciencia, tarde o temprano te verás recompensado por ello.

Analizar manos o Pot Odds

 

hand_print_3_small Calcular las “pot odds” (“odds” son la La probabilidad matemática de que un evento ocurra, las “pot odds” son las “odds” que resultan de la división del dinero a poner en el bote para seguir jugando y el que ya han metido los demás jugadores hasta ese momento) es un asunto bastante fácil.

En primer lugar debemos calcular qué cantidad hay en el bote, consideras las fichas que se necesitan para hacer “call” (pagar la apuesta) y haces algunos ajustes aproximados si es posible que haya más acción en la mano. Divides uno por otro y ya tienes tus “pot odds”.

Si las “pot odds” es una ciencia, el análisis de la mano es un arte. Aquí tienes que calcular las manos que podría llevar tu oponente y que justificarían sus apuestas, y cómo de probable es cada una de esas manos, y luego calcular las probabilidades que tú tienes de derrotar a cada una de esas manos. Al final de este proceso tendrás tus probabilidades de ganar la mano. Necesariamente, será una estimación aproximada, basada en parte en lo que sabes de este contrincante, en esta situación. Pero te proporcionará un número con el que comparar las “pot odds” que ya conoces y en la mayoría de los casos, la comparación de estos dos números aportará una decisión clara en una situación oscura.

Vamos a ver qué probabilidades hay de ganar cuando se enfrentan una serie de manos concretas, y la técnica para calcular “outs” (cada una de las cartas que te pueden permitir ligar una jugada ganadora).

320172En el texas hold’e m no limit algunas probabilidades de ganar “preflop” (primera ronda de apuestas) surgen tan a menudo que has de memorizarlas. Si tu oponente te hace “all-in” (poner todas las fichas en juego) antes del “flop” (las tres primeras cartas comunitarias), tienes que conocer la probabilidad de que puedas ganar con la mano que llevas contra distintas combinaciones de cartas que él pueda llevar. Estas son las más frecuentes, junto con sus probabilidades y las “odds” de ganar o perder cuando la mano que se juega hasta el final.

1. - Pareja alta contra pareja baja:
La pareja alta tiene un  82% de probabilidades de ganar.
2. - Pareja contra dos cartas más altas:
Esta es la clásica situación que se ve tan a menudo en “all-in”. La pareja es 55% favorita.
3. - Pareja contra dos cartas más bajas:
La pareja alta es 5 a 1 favorita.
4. - Pareja contra una carta más alta y una más baja:
La pareja es más o menos 5 a 2 favorita. La posibilidad de escalera disminuye ya que la pareja quita dos cartas fundamentales, pero hay aproximadamente un 30% de probabilidades de emparejar la carta más alta, lo cual suele ser suficiente para ganar.
5. - Dos cartas más altas contra dos cartas más bajas:
Las dos cartas más altas son favoritas 5 a 3. Esta estadística siempre sorprende a los principiantes, que, cuando ven A K contra algo como 8 6. - Imaginen que el A K debe de ser súper favorito. Pero el que haga pareja gana y la ventaja para A K sólo existirá si nadie hace pareja o si la hacen los dos.

martes, 8 de septiembre de 2009

Noche de Poker 28 de Agosto de 2009

 

Una pequeña compilación de fotografías de lo que fue la reunión del Viernes 28 de Agosto en la casa de Dieguito! La flamante mansión GIL en donde como siempre nos sentimos como Ks es decir como Reyes a no confundir con ningún personaje político y pudimos jugar toda la noche, con buena cantidad y calidad de alcohol , tabaco y excelente juego… bueno sin mas que decir los dejo con las fotos y el siempre genial relato de Andy…


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Y aquí el relato de la noche :


El viernes fue una noche atípica de póker. ¿Porqué?... varios factores.

En primer lugar había mucha gente, y gente nueva!!!! (Bienvenidos sean todos aquellos que quieran sumarse a este tan maravilloso vicio). Implementamos por primera vez el “Buy In” o más en criollo, recomprar fichas si perdes, así como también que estrictamente cada ’30 la small blind (ciega chica) subía. Había mucha gente alrededor y eso le daba un toque especial a la noche… un clima de torneo al mejor estilo ESPN. (Faltaba la trola diciendo “Andres tiene un par de Jotos... Emanuel un par de Ases, creo que le va a romper el orto).

Éramos 7 jugadores (Ema, Diego, Juan, Ando, Nico, Mari y yo). Empezamos a jugar tarde, tipo 1 de la mañana. Al principio, las discusiones de siempre. ¿A quien le toca? ¿cual es el valor de las fichas? ¿a quien le reparto primero? ¿Juan está drogado siempre?. Luego de resolver dichas dudas y de sobrepasar los inconvenientes del principio, se largo con toda el Poker!!!

Rápidamente Nico arriesgó todas sus fichas, perdiendo contra Juan que a pesar de no estar con todas las luces encendidas, siempre es salvado por su buena suerte!! (o culo!!).
Le siguió quien suscribe, siendo derrotado nuevamente por Juan quien parecía ser el imbatible de la noche. Ema y el Pelado se defendían bastante bien con su buen montón de fichas, pero la topadora Juan seguía arrasando.
 
Ya entrada la madrugada y con las ciegas en $0.75 y $1 Mari arriesgó todo su capital con un par de 10, dura batalla libró nuevamente contra “culogrande” Juan, pero resultó vencedora!!
Nico decidió recomprar, así que volvía a la batalla.
Ando realizó un controvertido All-In ya que luego de ganar, se armó una trifulca que terminó a los tiros!!! Digo, a los gritos!! Jajaja Esperemos que éste tipo de problemas no vuelvan a surgir, para eso estan (en este blog) las reglas tal y como son!!
Antes de que volvieran a subir las ciegas (y no me refiero a las mujeres ciegas que estaban abajo de la mesa haciendo favores jaja), Juan decidió retirarse del juego. Luego de un acuerdo entre los jugadores se levantó la mesa cobrando cada uno lo retenido hasta el momento.
Bastante parejo estuvo, Mari $40 ($20 para mi wiiiiiiiiiii),
Ando $5 :P , Nico $20, Ema y el Pelado algo así como $40 c/u? mi memoria falla!!! y Juan unos $60 de los cuales tuvo que poner $30 para el alcohol jajaja

Fue una linda noche de póker, con gente nueva y distinta. No me gustó para nada la falta de compromiso, si uno empieza a jugar, sabe como jugamos y que hasta que no decidamos todos terminar el juego, no se termina. Se tomaran las medidas necesarias al respecto.

Luego la noche prosiguió con alcoholes, música , play y fiesta como de costumbre!!
Hasta aquí lo expuesto.
Espero que haya sido de su agrado, y sino pueden escribir ustedes, manga de vagos!! (menos Ema, claro está).

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Andy

 

lunes, 7 de septiembre de 2009

Clases y tipos de jugadores de Poker

 

_images_poker-partner-silhouettsAlgo muy básico y necesario si queremos tener una buena estrategia de juego en Póker es conocer los principales tipos de jugadores que pueden existir en una mesa y englobar a nuestros rivales en estos tipos de jugador para poder hacer una lectura rápida de sus jugadas y saber en cada momento cual puede ser nuestra reacción. Todos los expertos en póker han tocado este tema y han realizado una pequeña y fácil guía para clasificar a los jugadores de póker.

Jugadores con actitud perdedora y juego pasivo o su término en inglés Loose Passive Players
Un jugador es clasificado como más tight o loose dependiendo de la cantidad de manos que el juegue. Un jugador es más agresivo si prefiere tomar la delantera apostando y subiendo, y más pasivo si lo que hace es solo check y call y ver las cartas que vengan. Este tipo de jugador son los jugadores ideales para encontrarse en una mesa. Ellos apostaran mucho dinero en el bote, y no lo retarán, así que  puedes lograr un buen bote de manera barata, o también puedes presionarlos y sacarlos del bote cuando lo puedas  necesitar, digamos que son los jugadores mas maleables y fáciles de ganar.

Jugadores reservados pasivos o su término en inglés Tight Passive Players
Son los jugadores mas fáciles de enfrentar, aunque no siempre los que más ganancias representan. Esos jugador raramente entran al bote si no es con una mano monstros y generalmente foldean ante cualquier tipo de presión. Ellos usualmente no pierden mucho, pero en consecuencia rara vez ganan mucho. Si este tipo de jugador apuesta, fácilmente lo puedes poner entre un buen rango de manos.

02084f205fileJugadores Agresivos o su término en inglés Loose Aggressive Players
Son maniacos, locos, dementes, apostadores, todos estos caen en esta categoría, jugadores que quieren acción a cualquier costo y solo quieren hacer grandes botes de cada mano. En la nueva generación de jugadores de póker podemos encontrar oponentes como estos ya sea jugando o cash, freerolls o cualquier tipo de torneo, estos son los más dificiles de leer, jugadores que juegan cualquier mano como jugando Black Jack o al mejor estilo gambler, sin temor, estos jugadores son difíciles de predecir, pero no imposible de vencer.

Jugadores Reservados Agresivos o su término en inglés  Tight Aggressive Players
El jugador Tight agresivo es el clásico jugador de póker profesional. El sabe que no hay que jugar muchas manos, pero cuando lo hace, este jugador las juega de manera agresiva, poniendo a sus oponentes en decisiones difíciles en cualquier bote que se este disputando.
A pesar de ser claramente agresivos y hacer pasar malos ratos a sus oponentes, siempre hay variedad de estilos una forma de enfrentar este tipo de jugadores es jugando manos inusuales y sin temor.

Puedes usar esta clasificación como una base pero recuerda no confiarte demasiado en el momento de enfrentarte a ellos, recuerda que cada jugador por más apegado que este a un  perfil este, nunca sabrás si está tildado “tilt” y jugando como loco, así  que juega con precaución, y sobre todo no olvides estudiar a tus rivales en un largo periodo de manos para tener mas datos fiables de su manera de jugar.

Los "Tells"

 

online-poker-tellsAl jugar al poker, debemos mirar las propias cartas; pero eso no es lo único ni lo más importante. Es esencial observar cómo se mueven los oponentes, su lenguaje corporal, su expresión facial, su personalidad, e incluso la manera en la que se visten. Todas estas conductas es lo que se conoce como los “tells” y forman parte de la comunicación no verbal que debemos dominar a la hora de afrontar nuestro proceso de aprendizaje.

  Los tells son una de las partes más importantes para estudiar el comportamiento de nuestros rivales. Descubrir los suyos y también los nuestros son un buen ejercicio de observación consciente. Nuestro objetivo es descubir los tells de los demás jugadores y que ellos no descubran ninguno de los nuestros. Por consiguiente, tan importante como descubiri los tells de los rivales es esconder los nuestros propios. De nada nos sirve saber que nuestro rival tiene una mano fuerte si le estamos comunicando que nosotros también la tenemos.

Así pues, para ocultar nuestros tells podemos utilizar artilugios como gafas de sol o incluso podremos realizar actividades que aparentemente nos muestren ajenos a la partida como puede ser escuchar música. Pero los tells propios son difíciles de esconder ante los ojos de los buenos jugadores, por lo que deberemos ser conscientes de ellos y conocernos a nosotros mismos.

La mayoría de tells que podemos observar (físicos, de conducta, verbales, de postura) nos servirán para conocer la intención de nuestros rivales.

Cuidado con los falsos tells

Pero cuidado: hay falsos tells, que los jugadores emitirán a propósito o sin quererlo. Y es necesario evaluar los tells, falsos o verdaderos, de acuerdo con el ámbito o contexto en el que se producen. Si alguien se sobrecoge al ver sus cartas, podría tener una buena mano; pero si esto sucede luego de un all-in, probablemente sea un farol.

Para llevar cuenta de estas cosas, es bueno ir anotando los tells de los oponentes. Pero, desde luego, esta etapa vendrá luego de haber aprendido bien las reglas y las estrategias básicas (y no tan básicas) del juego. El fin último: descubrir los tells de los otros y evitar que se descubran los nuestros.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Etiqueta en el Póquer

 

Texas_Hold__em_Wallpaper_by_r_o_v_eEn los grandes torneos y entre los mejores jugadores de póquer del mundo, los grandes ganadore s casi siempre se caracterizan por dos cosas en común: un buen espíritu deportivo y una etiqueta de póquer exquisita.

Los buenos modales en la mesa hacen el juego más agradable para todos, contribuyen a jugar más manos en menor tiempo y en muchos casos realmente pueden contribuir a aumentar las ganancias.

En Las Vegas hay un refrán entre los viejos profesionales del póquer que dice: "No des golpes en el acuario, asusta a los peces". Los jugadores con más experiencia saben que no deben enojar a los jugadores menos expertos, pues de ahí proviene el dinero. También son conscientes del resultado negativo que puede tener recordar a sus rivales que ellos son más expertos en el juego.

Etiqueta en el Póquer y sentido común: lo que se debe hacer.

  • Charle lo menos posible. Recuerde que cada vez que usted y su oponente charlan, intercambian información. Esta información puede perjudicarle, pero también puede servirle de ayuda, dependiendo de quién la transmite y quién la recibe.
  • Si el contenido de la charla le molesta o interrumpe su concentración, deje de hacerlo.
  • Si tiene que responder una pregunta o saludar a un amigo, es prudente que sea breve y cortés. Recuerde que está jugando una partida y ahí es donde su atención y concentración deben estar.
  • Siempre debe ejecutar sus jugadas lo más pronto posible. Tanto en una partida de dinero en efectivo o en un torneo, perder tiempo significa perder oportunidades.
  • No revele su nivel de habilidad en el póquer. ¡Sus rivales tendrán ventaja si conocen sus habilidades (o carencia de ellas)! Su forma de hablar o alardear puede ser un indicio claro que dé a conocer su nivel de habilidad y entendimiento a todos los participantes en la mesa; no los revele.
  • Sea siempre positivo cuando hable. Unas breves palabras positivas pueden seguir el flujo de la partida, mientras que algunas palabras negativas en el momento incorrecto pueden convertirle en un objetivo y cambiar su posición en la mesa pasando de depredador a presa.

Etiqueta en el Póquer y el sentido común: lo que No se debe hacer.

  • No critique la forma de jugar de sus oponentes. Si lo hace está facilitando información sobre su nivel de habilidad. Si los enoja y comienzan a jugar mejor, eso también puede perjudicarle.
  • No hable. La máxima del buen póquer es que se juegue en silencio. Cada palabra se puede convertir en información valiosa para sus rivales.
  • No grite, podría disgustar a otros jugadores.
  • Se dice que el miedo y la avaricia hacen que cada uno exponga su verdadera naturaleza en la mesa de póquer. Recapacite y decida qué aspecto, si alguno, deseas exponer.
  • La información que reúne sobre sus oponentes le sirve de ayuda, la información que ellos obtienen sobre usted les ayuda a ellos. No la comparta gratuitamente.
  • En los torneos, sobre todo en las últimas etapas, mantenga el habla al mínimo.
  • No bloquee ni interrumpa el juego. Cualquiera que sea la partida o torneo, eso le perjudica a usted y a todos los que están en la mesa. 

jueves, 3 de septiembre de 2009

El papel de la suerte en el póker

poker-luck2_1205006511Aunque las personas que no están familiarizadas con el Hold'em póker podrían pensar que se trata de un juego de azar puro, importantes universidades de los EEUU, han realizado estudios que demostraron que se trata de un juego en el que interviene una gran dosis de habilidad. Como sucede en otras muchas actividades, la suerte influye en cierta manera pero en el largo plazo se cumple la máxima que el buen jugador gana y el mal jugador pierde.

Cuando hablamos de esos estudios, se procedió a dividir a los participantes en dos grupos. A un grupo se le puso a jugar, simplemente. Y al otro grupo se lo instruyó sobre las mejores estrategias y trucos. Al enfrentar ambos grupos de jugadores en partidas de póker, los que habían recibido formación ganaron ampliamente a los que no la habían recibido.

Otro dato interesante que el estudio permitió observar y reafirmar que -efectivamente- el póker es un juego de habilidad a largo plazo. En partidas cortas, la diferencia entre jugadores instruidos y no instruidos no fue tan grande como en las partidas largas, en la que los jugadores instruidos tuvieron tiempo de desarrollar y aplicar las estrategias que habían aprendido.

 

La habilidad: factor fundamental

En conclusión, los doctores Detterman y Dedonno, a cargo de los estudios y pruebas, establecieron que el pequeño factor suerte del póker “camufla el hecho de que el póker es un juego de habilidad. Estos estudios demuestran que, a largo plazo, el factor determinante en la derrota o victoria de cada uno son sus habilidades"

Cuando nos centramos en el juego online, el factor suerte se diluye aún más al tener en cuenta variables mucho más importantes como son la gestión de bankroll, el control de las emociones y la selección de mesas.

Resumiendo, podemos afirmar que el factor suerte es importante en el corto plazo (en partidas concretas) pero que a medida que la muestra de manos jugadas se va ampliando, la suerte no deja de ser un factor sin apenas importancia. Así pues, si tuviéramos  dinero infinito y fuéramos grandes jugadores con conocimientos de todas las facetas del juego ganaríamos grandes cantidades de dinero a largo plazo. Pero a corto plazo, todo puede pasar y siendo favoritos en cualquier torneo o partida, podemos ver como jugadores de nivel pésimo consiguen llevarse nuestras fichas.

Tres variables que miden los resultados de nuestro juego

La personalidad de un jugador de póquer influye en los resultados de la misma forma que lo hace el Bankroll (dinero que tenemos destinado para jugar al póquer, ya sea para pagar torneos o para jugar en mesas de efectivo), la planificación personal y finalmente la psicología.


    Si empezamos hablar de Bankroll, que es la herramienta fundamental para invertir en el póquer, siempre es aconsejable jugar con el dinero propio de uno ya qumoney e la persona pueda ser responsable de todos sus actos. Es recomendable evitar comportamientos que produzcan adicción y siempre gastar en el juego las cantidades que se pueda permitir, para evitar males mayores como por ejemplo pedir dinero prestado a familiares o amigos y así sucesivamente hasta llegar a la pérdida de propiedades y la correspondiente ruptura familiar. Para dejar aún más claro el significado, o según sea dicho, la definición de Bankroll es aquel capital que tenemos para jugar al póquer y evitar arruinarnos en una mala racha.


    Si continuamos, podemos observar que la planificación personal es muy importante para organizar nuestra vida poqueril. Es recomendable no dedicar todo el tiempo a jugar, pero si es aconsejable hacerse un pequeño calendario y planificar el tiempo con estudios, videos didácticos y tiempo para analizar el juego desempeñado en partidas anteriores. Hay mucha gente que considera que el póquer es imposible dominarlo por muy bueno que sea un jugador, para subir y triunfar hay que estar constantemente innovando ya que el jugador es su propia empresa y tiene que tener éxito para no quedarse atrás.


    Y finalmente para acabar este artículo hablaremos en el pilar central de un jugador, la psicología. Este es un punto importante en todo lo que conlleva ser un jugador. El póquer nos construye nuestro carácter como persona, algunas de las habilidades para el juego son totalmente opuestas a nuestros instintos. Hay que aprender con la práctica y la reflexión. Hay que desempeñar nuestro juego a largo plazo, aceptando todo tipo de caídas inoportunas y desprevenidas, vigilando las subidas y bajadas de racha con sentido común. También es importante jugar alejado de nuestros sentimientos ya que en la mesa tienden a distraer y bankrollnos nula nuestra percepción y atención a nuestro juego, y esto provoca a ser más débiles hacia nuestros contrincantes. Es importante cuando estamos jugando en mesas de dinero en efectivo, ha aprender a abstraernos del valor del dinero; esto quiere decir que si subimos de nivel hay acostumbrarse a ganar mucho pero sobretodo mentalizarse que si se pierde, el resultado sería la pérdida de grandes cantidades económicas. En conclusión hay que evitar el riesgo sobre todo si estamos jugando en mesas de No-Limit.

Nuestros oponentes

 

El póker es una actividad en la que el análisis de la multitud de factores que influyen en el juego es muy importante. Uno de los más importantes es el análisis exhaustivo de nuestros rivales. Ese análisis tiene que combinar aspectos psicológicos y aspectos objetivos:

Sería importante hacerse tres preguntas sobre nuestros rivales antes de decidir como vamos a jugar nuestra mano:

  1. ¿De qué tipo de jugador se trata?
  2. ¿Cuáles son las manos / jugadas / partidas típicas de mis oponentes?
  3. ¿Cómo me ven mis oponentes? He aprendido a poner “cara de póker”?, es decir, ¿Logro contener mis emociones sin reflejarlas?bob_poker_bluff

Con respecto a los tipos de rivales, destacaremos aquí una clasificación de las tipologías más comunes de jugador de póker atendiendo a un proceso necesario de observación basado en atender a la conducta regular de los jugadores según su actitud en la mesa así como en las manos que hemos podido ver en las que han participado.

  1. El jugador “tight”: juega hasta un 25 por ciento de "flops". Entre ellos podemos encontrar diferentes perfiles tales como el "tight agresivo" o el "tight pasivo".
  2. El jugador "Loose" : se trata de aquellos oponentes que verán por encima del 35% de flops y en sus múltiples variantes encontramos diferentes tipos de agresividad que pueden incluso a definirlos como jugadores maníacos si van a prácticamente todas las manos sin atender a su posición ni al valor de sus cartas.
  3. Jugadores “Calling Station”: nos convienen tanto como los maníaco; pero suponen menos riesgos para nuestro presupuesto. Su nombre se debe a que hacen call muchas veces, incluso cuando estaría mejor hacer raise o fold. Sus porcentaje de flops vistos asciende al 40%, el raise de pre-flop es de menos del 5% y su agresividad de 1 o menos. El "value bet" (una pequeña apuesta antes del showdown que sabemos con certeza que va a pagar) es la mejor manera de combatirlos.

 

Nuestro perfil: la imagen que damos como jugadores451ac595b83f5

En Póker, en especial en los juegos de Hold’em, tan importante como la imagen que tenemos de nuestros rivales es la imagen que los oponentes tienen de nosotros. Si trabajamos para construir una imagen determinada podremos explotar la errónea percepción de nosotros  mismos que hemos creado. Aquí proponemos algunos consejos para explotar nuestra imagen:

1. Que nuestra imagen sea variada. No queremos que nos encasillen en un determinado tipo de jugador ya que para nuestros rivales lo más difícil es competir contra jugadores imprevisibles. Si actuamos de forma regular y metódica para ganarnos una determinada imagen tiene que ser porque pretendemos explotar posteriormente esa imagen. Lo más habitual es jugar es ir a demasiadas manos construyendo una imagen de jugador "loose" para que luego, en caso de recibir buenas cartas, nuestros rivales no tengan reparos en pagar nuestras apuestas.

2. Tratemos de no perder demasiado dinero en malas manos. Invertir fichas en nuestra imagen está bien pero debemos perder fichas de manera consciente solamente si a cambio obtenemos información valiosa. u

3. En el flop, lo mejor es jugar a lo seguro. En el pre-flop es cuando tenemos que definir nuestra mano y subir si la mano es buena para -por lo menos- ganarnos la imagen de que solo jugamos buenas cartas.

4. En una mesa fuerte, convienen una imagen dura, y si la mesa no lo es, conviene una imagen más suave. No olvidemos que se trata de la imagen, de la apariencia, no de la manera real de jugar.

Estrategia: Faroles o Bluffs

 

Prendiendo un Farolitobluff-main_Full

Se puede decir que el farol es una de las estrategias más usuales del poker. Su popularidad se debe, principalmente, a que se convierte en un recurso muy útil para aumentar la rentabilidad de una partida, aunque debemos limitar al máximo nuestros faroles ya que si tenemos una imagen de jugador que abusa de éstos, nos encontraremos que siempre nos completarán las apuestas.

 

"Tirarse un farol", como se dice en la jerga del juego, significa apostar cuando uno no tiene buenas cartas ni posibilidades de mejorar la mano. Un ejemplo: tenemos proyecto de formar color; pero no lo logramos ni con la cuarta ni con la quinta. En la última ronda, realizamos una apuesta fuerte y así forzamos a que nuestro contrincante se retire a no ser que su mano sea realmente fuerte.

Habitualmente, es correcto tirarse un farol cuando la suma del bote, comparada con la probabilidad de que el oponente se retire, es lo suficientemente grande como para hacer una jugada rentable a largo plazo. Por ejemplo, si hay $ 10 en el bote y la apuesta es $ 2, las probabilidades para hacer farol son de 5:1. Si creemos que el oponente se retirará con una probabilidad superior a una de cada seis posibles, el farol será muy rentable. En situaciones particulares, también será correcto tirar un farol; aunque las probabilidades no estén de nuestro lado. La experiencia acumulada y la habilidad que desarrollemos nos ayudarán a identificarlas rápidamente.

Es por ello que nuestra imagen es tan importante y no debemos nunca enseñar los faroles. Lo importante es que nuestro rival en un gran número de veces se retire, y eso no será así si nuestra imagen es de jugador farolero.

Antes de "tirarnos un Farol", debemos considerar los siguientes factores:

Número de participantes: Cuantos menos, mejor. Uno o dos oponentes constituirían la situación ideal. Con más de tres, difícilmente funcionan los faroles.

Tipo de oponentes: A los jugadores débiles, les mata la curiosidad. Son capaces de “ir” con cualquier cosa. Tendrá más posibilidades un farol contra un buen jugador, porque es capaz de retirarse en una jugada poco regular.

Suma del bote: Cuanto más dinero hay en el bote, más peligroso será que tiremos un farol. Las posibilidades son mejores para nuestros oponentes, por lo que pueden "ver" incluso con jugadas regulares porque el bote les ofrece las suficientes probabilidades para hacer rentable su "call"

Nuestra imagen como jugador: Si nuestro perfil es de jugador sólido, poseeremos más posibilidades de triunfo cuando tiremos un farol.

Desarrollo de las jugadas: Si observamos con atención las secuencias de apuestas, podremos identificar el momento exacto para intentar el farol.

Nuestra posición en la mesa: La posición final suele ser la más indicada para intentar tirar faroles. Aunque evidentemente, es algo evidente y muchos jugadores lo tienen en cuenta a la hora de detectar faroles.

El tipo de flop: Unos flops son más propicios que otros para intentar el farol. Si hay cartas altas sobre la mesa, es mucho más probable que algún oponente tenga algo. Por el contrario, si sólo hay una carta alta o ninguna, es menos probable.

Mejor en límites altos

En límites bajos, es mejor olvidarse de usar el farol como recurso. Las partidas irregulares y las reacciones de los jugadores menos estables pueden ser escollos insuperables en la efectividad del farol. En estos casos, únicamente será de provecho tirar el farol si tenemos la mejor jugada una vez repartida la última carta comunitaria. No conviene arriesgar si la jugada no es fuerte.

La situación cambia si los límites que manejamos en una mano son altos y en la mesa hay más jugadores sólidos. En este marco, el farol será una de las armas fundamentales para no llegar a ser un jugador previsible. El farol es una estretagia psicológica que también tiene en cuenta la cantidad de fichas o el dinero en juego.

Situaciones particulares de las apuestas ciegas

 

Quien haya colocado la apuesta ciega más pequeña en cierta mano será el encargado de repartir las cartas en la siguiente. ¿Y si se incorpora un nuevo jugador? Pueden pasar varias cosas...

En primer lugar, podría sentarse en la ciega grande, y en ese caso se le trataría de esta manera. Segundo, si se sentara entre el crupier y alguno de los jugadores que hizo alguna de las apuestas ciegas, debe esperar a que pase la posibilidad de ser crupier. Pero si se sentara a la izquierda de quien hizo la apuesta ciega pequeña, puede decidir esperar o colocar la ciega grande. Si llega a optar por esto último, su apuesta se considera como activa con todas las de la ley.

¿Y si alguien, por cualquier motivo no pone su apuesta ciega? Aunque no es lo más común, las normas del Texas Hold’em contemplan esta posibilidad. En ese caso, no se le repartirán cartas al jugador, y este al volver deberá pagar una ciega que representa la suma de la grande y la pequeña.

Si la que falta es la ciega grande, se pedirá al participante activo de su izquierda que la coloque para esa mano.

Si la que falta es la ciega pequeña, el jugador que debía encargarse de hacerlo y no lo hizo tampoco puede jugar mano alguna hasta que la ciega pequeña se reúna. El encargado de colocar la ciega pequeña será, entonces, quien puso la ciega grande. El jugador que no colocó la apuesta ciega pequeña no puede volver hasta que no haya pasado el turno del crupier. Cuando pueda reunir el monto para la puesta, ese dinero se considera como apuesta muerta y se coloca en el bote, y sólo luego de haberlo hecho podrán repartirse nuevas cartas

Reglas Básicas del Texas Hold`em

 

Posiciones en la mesa de Texas Hold'em Póker

¿Cuáles y cómo son las posiciones en la mesa de póker Texas Hold’em?

Tomemos el lugar de crupier (también llamado "dealer" o repartidor) como punto de referencia para describir todas las demás posiciones. En algunos casinos, un botón rojo o blanco (un disco redondo y pequeño de ese color), será el encargado de señalar a los jugadores que esa persona es el crupier. Dicho botón va moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, a medida de que la posición del dealer va rotando en cada mano.

La persona sentada justo a la izquierda del dealer es quien debe colocar la apuesta ciega pequeña antes de la repartición de los naipes. En el sentido de las agujas del reloj, el puesto siguiente de la mesa corresponde a quien hace la primera apuesta ciega grande. Las dos posiciones justo a la izquierda de las posiciones ciegas son las posiciones tempranas (early position) y luego están las posiciones intermedias (middle position).

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Después de las posiciones intermedias se ubican las posiciones tardías (late position), de quienes se sientan exactamente a la derecha del crupier. Se la considera una posición muy ventajosa, ya que este participante puede jugar una vez que todos hayan jugado, y esto le permite evaluar mejor la mano. Sin embargo, todas las posiciones alrededor de la mesa tienen puntos a favor y en contra. Que el botón del dealer vaya rotando hace que la lógica del juego sea más justa y equitativa para todos los jugadores.

En el Texas Hold´em especialmente es absolutamente clave para comprender nuestros resultados. Debemos tener siempre presente que desde primeras posiciones, nuestra selección inicial de manos debe ser mucho más estricta ya que no tenemos apenas información. Por el contrario, desde últimas posiciones, al tener una idea del número de rivales que van a jugar la mano y de los movimientos que han realizado podremos ser un poco más generosos a la hora de jugar manos.

Dealer o Button

La posición más tardía de todas y probablemente la mejor de las posiciones, ya que uno siempre actuará más tarde que el resto. En esa posición elegimos qué hacer después de que el resto de los jugadores haya tomado su propia decisión. Tenemos muchas opciones desde esta posición, y la habilidad que hemos de desarrollar será la de leer a los oponentes; en base a ella podremos saber cuándo subir, pasar o retirarnos. Uno de los movimientos habituales es subir desde esta posición con cualquier mano si ningún jugador ha entrado en la mano. Es una posición perfecta para robar las fichas a las dos ciegas.

Under The Gun y Primeras Posiciones

Estar "Under the Gun" (abreviado UTG; en castellano, "bajo el revolver") quiere decir que estamos sentados directamente a la izquierda de la Big Blind (BB) o Ciega Grande y somos los primeros en actuar en la primera ronda de apuestas. En esta posición, contrariamente que en el caso de estar en el Dealer o Button se hará muy difícil saber qué pueden tener los otros, ya que no podemos leerlos. A pesar de ello, si subimos desde esta posición podemos estar seguro que nos ganaremos el respeto de los rivales y solo nos tendrían que resubir con buenas manos. Si tenemos una buena mano, o si queremos lanzar un semi-farol, esta posición es la ideal, ya que el hecho de tener que realizar las siguientes apuestas en primer lugar producirá temor en nuestros contrincantes, quienes nos verán con una mano realmente fuerte.

Ciega Grande o Big blind (BB)

A pesar de ser el último en hablar en la primera ronda de apuestas (preflop), la posición de ciega grande es una de las más conflictivas ya que el haber apostado de forma obligatoria nos puede incitar a defender esa apuesta ciega. El problema es que en las posteriores rondas de apuestas seremos los segundos en hablar (o los primeros si la ciega pequeña se retira) por lo que no tendremos apenas información de como se desarrolla la mano. Así que deberemos jugar con cautela en caso de que deseemos defender nuestra ciega.

En cambio, esta posición es muy buena cuando tenemos una buena mano ya que en el preflop nuestro adversario subirá, y nos dará la posibilidad de resubir sin que nadie lo espere. Además, al ver el flop y hablar primero, podremos, ejercer una agresividad extra subiendo nosotros primero o teniendo también  la posibilidad de pasar y luego subir (si es que el adversario sube), haciendo uso de la acción de juego conocida como "check/raise".

Ciega Pequeña o Small Blind (SB)

Esta posición es muy parecida a la ciega grande, aunque agrega una mayor cuota de agresividad. Tampoco da mucha más libertad en el preflop, ya que deberemos pagar a la fuerza la mitad de la ciega grande. Además, a la hora de completar podremos subir, poniendo en una situación marginal a la ciega grande, y también a varios de los participantes (a excepción de los que están en últimas posiciones).

Desde esta posición, podemos robar a ciega grande cuando hay pocos jugadores en la mano y hacer apuestas de continuación en el flop (lo que significa que es buena para tirar semi-faroles).

Posiciones Medias

En estas posiciones, podemos ser jugar como si estuviéramos en últimas posiciones o primeras posiciones dependiendo del número de jugadores que hayan entrado en la mano. Si los primeros jugadores han abandonado, podemos jugar un mayor número de manos, sin embargo, si hay acción de los jugadores de "early position" seremos cautelosos y abandonaremos manos como AJ. Y es que con cualquier subida en el pre-flop, estaremos en una situación complicada ya que faltan aún muchos jugadores por hablar.

Nuestro consejo para jugar en posiciones medias es que seamos dinámicos y versátiles, intentando leer a nuestros contrincantes como si estuviéramos en las últimas posiciones.

El Cutoff

El Cutoff es el lugar anterior al del dealer/button. Esta posición es la ideal para robar las ciegas ya que no es tan evidente como hacerlo desde el button y podremos también ir allin en muchos momentos si lo necesitamos ya que las siguientes tres posiciones (button, ciega pequeña y ciega grande) estarán en una situación difícil y solo nos pagarán con manos decentes o si tienen un stack mucho mayor que el nuestro.

 

 

El "kicker" o carta de desempate

imgjpg El "kicker" es la carta "extra" que no forma parte de ninguna combinación ganadora en nuestra mano, pero que sirve para dar valor a nuestra jugada en caso de empate.

Para llegar a ser un jugador ganador es necesario prestar atención a todas las circunstancias que suelen decidir las jugadas. Así pues, cuando creamos tener una buena jugada deberemos estar seguros que nuestro kicker refuerza también nuestra mano.

Supongamos la mesa ha traído un Rey (K) y nosotros tenemos otro rey en nuestras manos acompañado por un 3. Si en las cinco cartas comunitarias el Rey es la superior, es posible que nuestra pareja de Reyes sea una buena jugada. Pero hay un detalle: tú tienes un solo rey y el otro rey está sobre la mesa. Las probabilidades dictan que alguno de los otros jugadores podría tener otro de los reyes. Siendo así, seguramente quien decida el jugador que se lleve la mano sea la segunda carta de las propias, en nuestro caso una carta de valor muy bajo (un 3). Nuestra carta fundamental es el Rey y la otra será el “kicker” (carta de acompañamiento). Recuerda que en caso de empate, el kicker determinará quién es el ganador. Así pués, no debemos ser excesivamente optimistas si la mesa presenta las siguientes cinco cartas comunitarias: K-6-7-9-2 ya que nuestra mano (K-3) sería batida por cualquier jugador que tuviera un Rey acompañado por un 8, por ejemplo:

Si nosotros tenemos K-3... la jugada que hacemos es KK976.

Casos como este te encontrarás a menudo si descargas una sala online, como 888.com donde puedes practicar de manera gratuita. Con la práctica dominarás a la perfección el concepto del "kicker".

Si nuestro rival tiene K-8... la jugada que hace es KK987

Si por el contrario, nuestro rival tuviera K-4, a pesar de ser una carta de valor superior a nuestro 3, repartiríamos el bote ya que las cartas comunitarias son las que utilizaríamos ambos jugadores para hacer la jugada:

Si nosotros tenemos K-3... la jugada que hacemos es KK976

Si nuestro rival tiene K-4... la jugada que hace es KK976

En la variante del Texas Hold’em Poker, es evidente que el kicker es una carta de mucha relevancia. El kicker se suele utilizar para romper los empates y ganar. En el ejemplo que podemos ver en el gráfico, si nosotros tenemos una Q como kicker y el otro jugador tiene un 9, nosotros seremos los ganadores, pues nuestra mano es AAKQ10 mientras que la que ha hecho nuestro rival es AAK109.

mesa kicker

Un caso de empate podría darse si el board (mesa) tuviera A-K-10-9-10, dado que ellos podrían usar el as del board como kicker, lo que causaría la división del bote. Ambos jugadores formaríamos la combinación A-A-10-10-K, con doble pareja Ases-Dieces y Rey de kiker.

Consejos para jugar al Póquer

 

Esta colección de consejos prácticos sobre póquer ha sido compilada por Mike Sexton (el anfitrión de PartyPoker.com y comentarista de World Poker Tour) y por Linda Johnson (una célebre y prominente jugadora de póquer).

1. Preste atención.
Observe y distinga quiénes son los jugadores más sueltos o "loose" y quiénes son los jugadores más firmes y selectivos o "tight". Por lo general, se debe intentar jugar con los jugadores sueltos y evitar a los jugadores firmes, a menos que se tenga una buena mano.
 
2. Observe las fichas.
Sea siempre consciente de la cantidad de fichas que tienen los otros jugadores. Recuerde quien tiene más fichas que usted y juegue con más cuidado contra ellos: un error podría eliminarle del juego. Por lo general, es mejor jugar con jugadores que tienen menos fichas que usted.
 
3. ¿No coinciden?
Si sus cartas no coinciden con ninguna de las cartas comunes, retírese cuando otro jugador apueste.
 
4. ¿As en mano?
No juegue siempre que tenga un As en la mano. Sin embargo, puede jugar con un As si va acompañado por otra carta del mismo palo o por un 10 u otra carta mayor.
 
5. Pre-Flop - Manos con las que merece la pena seguir adelante:
Con pares (7-7, 9-9), con dos figuras (K-Q, A-J), o con manos que pueden formar tanto una escalera como una escalera de color (8-9, 6-7 del mismo palo). Sea paciente y retírese de otras manos, a menos que esté en la apuesta ciega.
 
6. ¿Buena mano? Apueste fuerte.
En Texas Hold'em sin límite, los jugadores pueden apostar todas sus fichas en cualquier momento, por consiguiente apueste agresivamente cuando tenga una buena mano.
 
7. Observe y espere.
Juegue menos manos cuando sea uno de los primeros en jugar, porque se quedará "fuera de posición" y vulnerable a las subidas de los restantes jugadores.
 
8. Espere su turno.
No actúe hasta que le llegue el turno; en la mesa de póquer, el juego sigue el sentido de las agujas del reloj.
 
9. Apueste y no sólo iguale apuestas.
Ser agresivo es bueno.
 
10. Iguale el farol de los demás.
Si alguien sube la apuesta en una posición final (cerca o en el botón), vuelva a subir una cantidad alta si está en la apuesta ciega. Es muy posible que ellos no tengan una mano buena y que sólo quieran robarle las ciegas. (Este estilo de juego, conocido como "por las nubes", quizás sea la mejor jugada que se pueda hacer en el Texas Hold'em sin límite).
 
11. Tenga calma.
El peor error que cometen la mayoría de los jugadores es actuar demasiado rápido. Cuando tenga que tomar una decisión importante, tómese el tiempo necesario y reflexione sobre cómo han ido las apuestas y sobre las cartas que podría tener su rival. Tómese el tiempo necesario.